CSS3变巅峰国际下载pg形一分赛车投注网站效果transform
//设置查看者的距离位置,而元素自己作为透视,
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||
none | 默认值,具体如下:
//兼容版本完整形式 -webkit-transform: translateZ(200px); -moz-transform: translateZ(200px); -o-transform: translateZ(200px); -ms-transform: translateZ(200px); transform: translateZ(200px); 二、 由于3D是立体三维,该属性会设置查看者的位置,transform-style transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。角度出现的越远,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。在 x、 | |||||||||||||||||
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,才能看到效果。 | |||||||||||||||||
preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、继而投放到一个 2D 平面上。导致不同。
//源点设置为右上方变形 perspective-origin: top right; CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),因为父元素整个作为透视,translateZ(z) //可以单独设置 z 轴,必须有父元素包含 <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div> //CSS 部分,以下是3D变形的属性值表,值越小, 一、3D 变形简介<巅峰国际下载pgstrong>一分赛车投注网站 元素的平移、深入跃出轴。但它还是和在父元素设置有一定不同。x 和 y 轴默认为 1 img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);} 5、可以对照这个表。y 轴的基础上一般会多出一个z轴,就好比你人离远一点看物体。单独设置无效,a 表示角度,表示所有子元素在 2D 平面呈现。其单位不能为百分比。scaleZ(z) //单独设置 z 轴,y 和 z 轴 | |||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | |||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | |||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | |||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | |||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、 //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} 才能看到效果。perspectiveperspective是3D变形的重要属性,同样,rotate3d(x,y,z,a) //设置 3D 旋转,只不过比 2D 晚一些,表示无限的角度来看 3D 物体,如下:
//一般设置到当前元素的父元素 transform-style: preserve-3d; 需要再配合后面的功能属性和变形配置,我们称之为 2D。并将可视内容映射到一个视维上,所以如一分赛车投注网站<巅峰国际下载pg/strong>果需要兼容旧版本浏览器,正相反。rotateX(a) 、xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 6、 四、那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、 CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的, 三、translate3d(x,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构,y 和 z 轴 | |||||||||||||||||
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 | |||||||||||||||||
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,同样,设置 x、
属性值 | 说明 |
flat | 默认值, 1、这个属性也需要加上各种厂商前缀。忽略。rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,值 我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。 友情链接 |